Wettkampf
Der Wettkampf ist der Hauptteil des Game (R)over....
Ablauf Wettkampf
Start: Samstag 10:00 Uhr beim zugeteilten Posten
Ende: ca. 18:00 Uhr
Mittagessen: zwischen 12:00 und 14:00 bei den zwei Verpflegungsposten (bei Brücken)
Karte Wettkampfgelände (eingezeichnete Posten)
Jeder Posten gehört zu einer Jasskartenfarbe, welche die Grundlage für die Punkteauswertung ist. Jede Rotte mit den meisten Punkten in einer Jasskartenfarbe und die Rotte mit total am meisten Punkten erreichen das Finale, wo diese 5 Rotten um das Roverschwert kämpfen werden.
4 Obligatorische Grossposten, welche ca. 30 min dauern und maximal 100 Punkte geben.
Pfadi Region Winterthur:
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Soma-Würfel (Reconstituer un cube à l'aide de pièce en bois)
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3D-4 gewinnt (sorte de puissance 4),
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Mariokart
Mountainscouts
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Skitouren
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Flussüberqueren
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Baumfischen
Jota/Joti:
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Funken
Whyskeyräuber
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Schottische Highlandgames
8 Turnierposten, welche ca. 20 min dauern und maximal 50 Punkte geben. Diese werden aber proportional zur Leistung auf die Rotten verteilt.
Es müssen mindestens 4 Turnierposten besucht werden.
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Wanderschuhcurling
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Supermario,
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Kubb
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Schlagerolympiade
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Nintendo-Games
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Cross-Golf
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PFF
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Glücksspiele
Finale: Nach dem Nachtessen, werden die 5 Finalrotten auf die Bühne gebeten, wo sie ein kurzes Spiel unter Einsatz ihrer bisher erreichten Punkten spielen müssen. Die beste Rotte gewinnt den Wanderpokal, das begehrte Roverschwert, und einen Gutschein für 2 Übernachtungen im Chalet von Kandersteg International Scout Center.











