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Contura Vitae! – I colori del mondo

Il nostro tema è Contura Vitae! - Contura vive! Mettiamo in relazione la nostra vita con i colori del nostro mondo. Siccome sono molti, il sottocampo 7 sarà sicuramente quello dai colori più meravigliosi!

È quasi inconcepibile pensare a quanti anni abbia la nostra terra e a quando risalgono le prime colonizzazioni di popolazioni e specie animali. Suddividiamo i nostri pianeti in diversi ambienti di vita e nelle loro tipiche colorazioni.

Oggi questi colori fanno da ponte fra le diverse culture. Gli scout vivono in modo internazionale. Anche in futuro la terra e ogni sua piccola parte sarà importante e dovrà essere conservata.

Ogni villaggio rappresenterà un ambiente di vita con la relativa tavolozza di colori. In ogni villaggio ci saranno persone, culture e storie, scienziati, avventurieri, animali e altri esseri misteriosi. Il tema di ogni sezione non è definito in modo preciso, bensì è lasciato ampio margine.

Hochgebirge

Il villaggio “alta montagna” - 2a branca

Il villaggio serve da campo base per diverse spedizioni. Alcuni scalatori stanno pianificando la scalata dell’Everest. Un pastore sta cercando con un gruppo i suoi yak dispersi, un altro lotta contro una tormenta di neve e un freddo agghiacciante e cerca lo yeti. Gli scalatori cacciano il male e le lavine troneggiano nella valle.

Animali: stambecco, yak, camoscio, lama, aquila, capra, pecora, marmotta

Wueste

Il villaggio “steppa / deserto” - 2a branca

Alcuni scout sono seduti davanti alle tende vestiti da Tuareg. Alcuni caricano la carovana per l’uscita. Dei ricercatori danno la caccia alla fata Morgana e cercano di scoprire come si può sopravvivere nel deserto. Un gruppo di nomadi è felice di essere riuscito a raggiungere l’oasi prima della tempesta di sabbia. Cercatori di oro e di diamanti contrabbandano i loro bottini. Altri imparano da un beduino a raccogliere acqua e a renderla potabile. Poi assieme preparano la cena con un forno solare.

Animali: cammello, sauro, leone, giraffa, struzzo, gazzella, serpente

Felder

Il villaggio “bosco / campi” - 4a branca

Un gruppo girovaga con Ronja, la figlia del brigante, attraverso il bosco idilliaco e impara la lingua degli gnomi. Si costruiscono delle capanne, che si spera proteggano dagli spiriti della foresta e dalle quali è possibili osservare cerbiatti, conigli e volpi. Alcuni scout aiutano il Bambi smarrito e decifrano il messaggio codificato in morse da un picchio.

Animali: cerbiatto, cervo, scoiattolo, coniglio, bostrico, uccello, tasso

Regenwald

Il villaggio “foresta tropicale” - 2a branca

Gli scout si divertono con le liane e pianificano delle spedizioni al Rio delle Amazzoni. Ovunque ci sono grandi piante e fiori colorati. Gli indios cacciano, gli avventurieri cercano tesori perduti. Un gruppo difende la sua selva dai boscaioli, in modo da evitare la moria della foresta. Altri svolgono il lavoro alle piantagioni e si guadagnano il pane con la raccolta di caffé, vaniglia e pepe.

Animali: uccello, scimmia, lemure, coccodrillo, leopardo, giaguaro, geko, camaleonte, formiche

Tiefsee

Il villaggio “profondità marine / mare” - 1a branca

La tenda al centro del villaggio assomiglia a un relitto di nave ed è ornata di bandiere verdi. Un’unità costruisce un sottomarino per esplorare le profondità marine. Dei sommozzatori cercano di salvare specie animali rare e barriere coralline minacciate. Un gruppo di ricercatori è intento a risolvere l’enigma del triangolo delle Bermuda.

In un angolo tranquillo del villaggio alcuni bambini insieme ai loro animatori stanno inventando una storia da marinai, in cui si parla di mostri marini, sirene e tesori affondati di pirati. Alla sera Nemo racconta una storia della buona notte.

Animali: balena, seppia, squalo, granchio, delfino, serpente di mare, pesci diversi

Weltall

Il villaggio “universo” - 3a branca

L'UFO al centro del villaggio è il punto di incontro per tutti. Alcuni sono alla ricerca della vita nello spazio, altri pianificano la colonizzazione di Marte e altri ancora vogliono scoprire nuove stelle e pianeti. Degli avventurieri coraggiosi vogliono scoprire cosa c’è realmente nei buchi neri. Gli scout viaggiano alla velocità della luce attraverso lo spazio e sperimentano la sensazione dell’assenza di gravità.

Animali: vitello lunare, scarafaggio venusiano, orsetto di Nettuno, koala di Saturno

 

Arkis

Il villaggio "artide" - 1a branca

Davanti al villaggio si divertono i giovani orsi polari e si rincorrono. Un’unità si appresta a costruire un igloo, mentre altri scaut stanno iniziando una battaglia di palle di neve. Alcuni metri più avanti uno scienziato controlla un pesce rimasto congelato nel ghiaccio per secoli. Ma attenzione, dietro di lui si avvicina una foca, che vorrebbe mangiare il pesce. Di sera si ritrovano tutti e osservano l’aurora boreale nel cielo.

Animali: orso polare, foca, tricheco, volpe polare, balena della Groenlandia, renna

 

Il mondo è variopinto. Nel SC 7 la foresta tropicale, l’alta montagna, il bosco locale e addirittura l’universo sono dei villaggi con colori specifici. Tutti insieme costituiscono un grande arcobaleno, che unisce tutto il sottocampo 7. Ogni villaggio sarà sicuramente adatto a ogni branca. Che aspetto avranno? Usa la tua fantasia.

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