Strumenti personali
 
 

Il programma per la prima branca

image1.png

Ecco le specificità del tema per i partecipanti della prima branca

Le unità di 1a branca saranno Pianeti venuti dal passato. I lupetti avranno l’occasione di vivere un tema concreto e accessibile. I temi saranno definiti dalle unità presenti al campo, riunite in quartieri, in villaggi di prima branca.

Tema:

Ogni unità di 1a branca o EOC rappresenta un popolo di un pianeta che vive nel passato dell'umanità. Questi pianeti sono distribuiti in quattro costellazioni, chiamate Cygnus, Delphinus, Ursa e Draconis, che formano la galassia Upeteli 1587 (il villaggio di 1a branca del SC8 di Contura). I popoli di Cygnus, Delphinus, Ursa e Draconis sono invitati al 1° forum interplanetario per il miglioramento del futuro, per incontrare il professore Satratovic, viaggiatore che viene dal nostro futuro. Nella sua epoca, l'ambiente si è deteriorato, perché gli abitanti di tutto l'Universo hanno un po' dimenticato di fare attenzione, non mantenendo i loro Pianeti in un buono stato per le generazioni seguenti. Il professore vi chiede di aiutarlo ad evitare di riprodurre questi errori del passato! Il 21 luglio o il 28 luglio, nel Sottocampo BigBang, vi rivelerà ciò che si aspetta realmente da voi!

 

 

Programma:

Per creare il vostro programma d'Unità, troverete sotto un picasso per branca, che definisce quali sono gli spazi occupati da attività organizzate da BigBang e quali sono quelli che dovete progettare voi. Alcune attività sono obbligatorie (in nero o in grassetto), altre facoltative (in grigio o in corsivo). Riferitevi alla legenda del picasso della vostra branca per sapere di quale tipo di attività si tratti

Inserite per favore già dall’inizio tutte le attività obbligatorie nel vostro programma, affinché non ci siano problemi successivamente, quando riceveremo i vostri picasso! La descrizione delle attività organizzate da BigBang (cfr. infra) vi fornisce le informazioni necessarie per sapere se potete contarle come ore G+S (AC: attività da campo o SC: sport da campo). Le descrizioni GS delle attività organizzate da BigBang che potrete unire al vostro annuncio del campo sono scaricabili dal sito interne.



Ecco gli scopi e gli obiettivi per la 1a branca durante il Contura 08:

  • Avere un approccio progressivo con le altre mute
  • Vivere un programma di 1a branca secondo i fondamenti
  • Mostrare ai bambini che lo scautismo è un grande movimento
  • Lasciare un ricordo indimenticabile del campo ai bambini
  • Rassicurare i bambini

Come Capo Muta al Contura 08, definite voi stessi il vostro programma d'Unità prima del campo. Esso comprende le attività obbligatorie previste dal Sottocampo, le vostre attività di muta e le attività facoltative organizzate dal Sottocampo che avrete scelto (se lo desiderate!).

 

 

Attività di presentazione: informazioni

Affinché preparare i vostri gruppi all loro arrivo a BigBang, abbiamo organizzato una attività di presentazione chiavi in mano, che potresti realizzare durante un pomeriggio con i vostri luppeti. Potete scaricarla qui.

 

 

Attività:

 

Selezionate il nome dell’attività in grasso per aprire la pagina spezifica all’attività, che vi darà delle informazioni dettagliate per ogni attività. ATTENZIONE questa pagina si evolverrà fino al campo, non dimenticate di consultarla regolarmente ! La newsletter di BigBang vi informerà sulle novità.

 

Attività per tutto BigBang:

 

  1. I lupetti parteciperanno, all loro modo, alle cérémonies d’apertura e di chisura di Contura08.
  2. La costruzione evolutiva di BigBang, il labyrinthe évolutif, sarà ugualmente costrutto dai lupetti!

 

Attività per la prima branca:

  1. Un’animation spirituelle sarà proposta ai lupetti.
  2. I lupetti potranno partecipare agli Ateliers artistici, con lo scopo di contribuire alla costruzione e alla decorazione del villaggio!
  3. Un momento forte, che vedrà coinvolti i Pianeti di tutte le costellazioni, sarà proposto ai lupetti sotto forma di Veglia.
  4. Per comprendere meglio l’Universo di BigBang, i lupetti potranno partecipare a una Corsa d’orientamento che farà scoprire loro diversi luoghi del sottocampo!
  5. Défis-fous: Le Unità devono recuperare delle capsule di riztonium (carburante ecologico per la macchina del tempo) per permettere al professor Satratovitch di tornare nel futuro.
  6. Un gioco notturno sul tema della diversità sarà organizzato per tutti gli abitanti di Cygnus, Delphinus, Ursa e Draconis.
  7. Per partecipare ad un grande torneo che coinvolgerà gli abitanti della Galassia, le unità potranno iscriversi al grande torneo "Sports sull’Orbita"!
  8. Quêtes: Durante i vostri tempi liberi o "buchi nel programma" da riempire, che sia una mezz'ora o più, potete partecipare alle cacce del giorno!
  9. Alla domenica del campo, una journée des parents sarà organizzata per permetterli di scoprire BigBang e le costellazione Cygnus, Delphinus, Ursa e Draconis!


Vi ricordiamo che le unità partecipano a Contura08 in modo autonomo, sotto la responsabilità dei capi unità. Hanno il loro programma e gestiscono da sole la partecipazione alle attività proposte dal Sottocampo, così come alle attività organizzate da loro stesse.


 

Le unità di 1a branca vivranno una fantastica settimana di campo. I responsabili di unità avranno la possibilità di vivere la loro altra settimana di campo con la 4a branca.

 

Seguiranno informazioni più dettagliate!

Movimento Scout Svizzero

Speichergasse 31
casella postale 529
3000 Bern 7

Tel. +41 31 328 05 45

info@msds.ch

Segretariato generale di
Movimento Scout Svizzero


Movimento Scout Svizzero (MSS)
Speichergasse 31
casella postale 529
3000 Bern 7

Tel.: +41 31 328 05 45  (numeri di telefono dei collaboratori di segretariato generale)
Fax: +41 31 328 05 49

info@pbs.ch


orario


pianta